IT之家4月30日消息,英国游戏行业贸易机构Ukie主席、《纪念碑谷》开发商Ustwo Games首席执行官表示,小型游戏工作室想要长期雇佣全职员工,如今变得越来越不现实。
在接受游戏行业媒体《Game Developer》采访时,玛丽亚.萨扬斯透露,工作室开发一款游戏的成本在700万至1000万英镑(IT之家注:现汇率约合6465.1万至9235.8万元人民币)之间,制作周期长达3至4年,她坦言:“我们必须压缩这一成本和周期。”
这位高管介绍,Ustwo Games目前员工规模不足30人,而在开发《纪念碑谷3》期间,员工人数一度达到约40人的峰值。她坦言,工作室当初不该招聘过多全职员工,本应更多聘用合同工,以此减少长期用工负担。
萨扬斯表示:“我们过去太过理想化,执着于聘用全职员工、为大家提供长期职业保障这种理念。”
“在《纪念碑谷3》制作规模达到顶峰时,合同工在我们整体员工中的占比一直偏低。未来我们打算改变这种用工结构。”
萨扬斯称,Ustwo今后会增加合同工的招聘比例。她坦言这并非自己的理想选择,但整个行业正朝着这个趋势发展。
“往后我们会采用核心团队固定架构,人员扩充全部依靠合同工,这也是我对当下行业现状最无奈的一点。”她说。
“我入行已有20年,我们这批21世纪初入行的从业者,当年行业环境十分优越。我原本也希望能继续为员工提供这种稳定保障……但行业用人模式的转变已是大势所趋。”
萨扬斯认为,通过增加合同工与联合开发团队的合作模式,游戏工作室能更好地维持预算平稳、现金流储备稳定。
Ustwo近期宣布将业务重心从移动端转向PC端,转型为以PC游戏开发为主的工作室。原因是官方认为移动端平台已不再具备“支撑企业长期稳定发展的坚实基础”。
成立于1989年的Ukie是英国顶尖的游戏行业贸易协会,代表着超过2000家游戏企业,为全英提供7.3万个就业岗位。
该机构去年发布数据称:“目前英国游戏行业直接从业人数达2.6万人,而欧洲其他国家平均仅为2000人。”同时,“英国游戏行业每位从业者平均创造11.3万英镑(现汇率约合104.4万元人民币)经济贡献,几乎是英国全国行业平均水平的两倍。”
Ukie在2024年发布了《员工福利报告》,报告指出,尽管面临经济压力,游戏行业仍在尽力保障从业者权益。报告补充道:“随着行业发展,未来的突破口在于打造完善的员工福利体系,既能留住人才,也能真正提升从业者的工作生活品质。
依托更完善的沟通工具、优化的员工反馈机制,以及对员工长期身心健康的持续关注,游戏行业有望成为整个创意产业的标杆范本。”
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